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Android/IOS/
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简体中文
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《第八秩序》的世界曾经是孤独的,最初有一位叫做纳塔斯的古神,崇尚光明和秩序……有光明就有黑暗,与古神纳塔斯一同存在的还有七位上古魔神,分别象征七种原罪——色欲、暴食、愤怒、傲慢、贪婪、怠惰、嫉妒。

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神与魔神,光明与黑暗,历来都是水火不容,古神纳塔斯(Natas)独自迎战七魔神,烽火席卷各界,最终将七大魔神一齐击败,并分别降下对应原罪的桎梏,将他们其封印到『普尔加托山』,随后古神纳塔斯建立了象征正义和光明的『女神』一族,君临世界。

而人,介于黑与白之间,随女神而升天空之城『帕拉迪索』者可自称『女神』,随魔神堕于『下界』者则甘为人族。有些人,会因为犯下『七原罪』成为『大罪人』,并被流放到『普尔加托』,承受着魔神族永恒的折磨。

宿命的毁灭不断轮回,正如原罪在世间从未消止……

《第八秩序》是一款全新的策略卡牌手游。游戏发生在一个被叫做『普尔加托山』的七重炼狱世界。而你,正是犯下『七原罪』的『大罪人』之一,必须在『普尔加托山』经受各种各样的考验;你的每一场战斗即赎罪,你的每一次冒险即征程;现在,征程即将拔锚!

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开发者的话

各位Tapper,我是珠海酷炫游戏的制作人,司马仲达。

《第八秩序》终于开启预约了。正所谓未出发先兴奋,在即将与各位有趣的玩家们相处的漫长日子来临之前,本鸽有一些说话想掏心子和大家港港。

从立项到现在,缺乏成熟项目经验的我们一次又一次地痛打自己的脸,玩法推翻重做,美术推翻重做,积累下来的东西都够做出三个完全不一样的游戏了,也被许多忠实的A测玩家们吐槽了无数遍,甚至建议我们可以改名为“衰鸽鸽”了。但我们坚信这些付出都是极具意义的,我们始终都是想做出一款能让大家在多年后想起这款游戏都能发出——

“里面XXX这个角色有点意思”

“我那时用这套卡组简直天下第一”

“那个BOSS的设计也太恶意了吧”

——之类的回味。

我深信每一个游戏开发者都是自私的,自私地希望自己的作品能在多年之后依然在玩家们的心中占据着一个位置,这个想法也是我们做游戏的初衷。

可是坚持往往是最困难的。

三年前的行业寒冬席卷整个游戏界,还是新团队的我们直接就撞上了;在经历了名为版号的的降维打击后,我们的资金愈发短缺。

为了让《第八》活下来,我们的团队成员从35人锐减至12人,办公场地也从1600平方的“豪宅”搬至100多平方的“小房”。

无数次在凉凉的边缘疯狂试探、在死亡边缘反复横跳;每一次转身眼角总会垂落着无奈,但对我们来说眼前只有“坚守”这唯一的选项。

幸运的是,我们挺过来了,终于熬到曙光降临这一天……

我要感激那些无论以什么方式关注着《第八秩序》的玩家们,或许这只是你们关注的其中1/100的一款游戏,但对于我们来说你们就是“1”(什么狼虎之词),是我们坚持到这一天的唯一动力。

游戏面世的背后,是许多小团队都经历过的艰苦故事,我们只是这些故事中较为幸运的一员。它或许会存在很多不足,但我们对游戏的热爱会持续完善它,希望终有一日它能贪婪地占据着玩家们心中的一个位置。

希望大家能在《第八秩序》的世界中,享受一段奇幻的旅程。

在这未来漫长的相处日子上,就请各位,多多指教了!

最后感谢那个男人对我个人的激励:

When you want to give up ,

think about what made you insist on coming here.

——Kobe Bryant

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