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Android/IOS/
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简体中文
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游戏介绍

列位主公:

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《小小五千年》是一个新的开始,本作以三国时代为起点,穿越时空,还原各朝各代风云人物雄图霸业一统江山的征程。《小小五千年》是创新的策略游戏,包含大量的核心玩法变革和体验升级,并且会持续追加大量新的历史时代,不负中华上下五千年之名。

金戈铁马枕待旦,一朝际会风云起!《小小五千年》将在近期开放内测,目前我们每天都在努力把各类有趣想法兑现在游戏中,期待尽快与您相会,共立传奇!

《小小五千年》项目组

开发者的话

列位主公:

感谢对《小小五千年》的关注和支持!臣等受宠若惊,感激涕零!主公们万岁万岁万万岁!

呈报一下最新开发进度和部分设定前瞻:

经典数千人战斗,完成度约60%。大规模战斗的真实感,就是如何呈现海量的部队(目前大概是4000人的样子)和他们之间的战斗交互过程,正在完善战场的各种武将技逻辑,部队特性等各种表现和全机型性能优化。经典的战前布阵玩法,5大兵系,55个各具特色的兵种,一共合理的利用兵种特点来以弱胜强。

战役战棋,完成度约60%。这是《小小五千年》新增的的更高一级核心玩法,多个军团在战棋地图的移动、攻防和主公计略施放,两个军团相互攻击时即进入大规模战斗。正在追加各种战棋规则,计略的逻辑,以及战棋地图上的各种表现。

全国地图,完成度约80%。水墨风格的三国地图,一共180座三国城池,20个敌方军阀势力。每个城市可以根据城池特色自定义建设内容和资源发展方向。正在进行建筑物和城市的美术制作和一些效果的调整。

武将成长,完成度约80%。武将加入了类似三国志体系里的真实属性,属性可以通过养成自由化配点,真实属性会运用在游戏中的各个放面,比如:武力会直接影响武将战斗中的能力、城市建造开发需求武将的内政属性、执行陈情任务会需求武将的运气或者魅力等,每一名武将都会在三国的世界中发挥他的作用。还可以给麾下的武将们自由的学习各种战法技能,搭配出各种各样的Build。通过收集和特色建筑产出各种材料来进行锻造武将兵器、防具等等。

科技树,完成度约50%。对的,这次会通过科技树来解锁新的效果、强力兵种和其他功能。

事件和任务,完成度约30%。地图和不同的城市里会产生各种随机陈情事件,有史实的和假想的,需要派出武将来执行任务。

日常玩法,完成度约40%。根据不同的规则每日或者每周随机生成的Rogue战棋战场,用来替代单一无聊的刷刷刷模式,可以轻松捡宝跑路,也可以大杀四方吃鸡。目前完成度10%,好玩是好玩的,只是要努力赶上首发。

公会和社交,完成度约20%。有基础的功能(聊天,加入公会,公会养成),但首发不会提供公会战,免得大家上来就恶意竞争,没工夫体验游戏内容。

虽然还有不少东西没做完,还是打算在下周进行第一次限量的内测,抛砖引玉,具体报名事项另行通知,敬请关注。

近况大致如此,讲一点远期的:

既然叫做《小小五千年》,那就是会不断推出新的历史年代DLC的。每个年代不仅仅是武将和其他常规内容的不同,会不断加入一些玩法和规则的变化,可以认为是大半个新游戏。当前计划了10个DLC,每个季度一个(大概率会累死开发组,尤其美术),至于DLC到底包含了那些历史年代,大家不妨猜猜,也欢迎投稿指正。

会有多人大规模战争。虽然没在首发时推出,但在下半年还是会有个地方让喜欢争权夺利的主公们打个痛快,计划是容纳百人规模的战棋地图,有更多的策略和协同,但又不至于像当下的SLG那样累个半死,这部分也希望得到更多意见。

氪金的事情,不会超过合战三国的水平。目标是各位可以开开心心捧上几年的场,多氪少氪不氪各有各的舒服。小小军团2短视的教训我们会认真吸取,并且在本作找到大家都舒服的模式后,一样大刀阔斧改进。

本作发布大概在五六月间,自主运营赤膊上阵无推广负担,无意快速收回开发成本,只在乎持续完善和内容更新长期保持口碑,所以一开始就算不尽完善也请主公们包涵,多发意见建议,定会尽快采纳和改进。

以上信息量较大,列位主公慢慢想,臣等告退。

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