本解析是对莫斯提马带有主观倾向的分析,供作者笔记和参考用;
每个人都会有不同的看法,欢迎表达;
本文将以基础数值→天赋→技能→总体评价进行分析,主要了解和分析干员的用法;
数据和图片来源为prts的明日方舟wiki,部分分析数据参考UP空山映火雨竹音,在此感谢;
黑与白的世界,像极了幻神和冷门干员
莫斯提马Mositima
登场时间:19-11-19标准寻访:锁与匙的守卫者
定位:六星群体术师
阻挡:1
再部署时间:70s
COST:31→34
攻击间隔:2.9s
攻击范围:
精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成,潜能1)
HP:1350/1731
攻击:630/750
防御:110/132
法术抗性:20
满信赖加成:105攻击
Mostima的含义非常讲究,总之我不懂。大多数人对称呼术士还是术师并不在意,虽然鹰角写的是术师就是了。
攻击造成群体法术伤害,范围是以攻击目标为中心点的1.1格半径的圆。
因为六星术师的差异很大,所以只对同类型群体术师的面板进行对比。
皆为满精满级满信赖潜1
群体法师比一般单体法师有着更多法术抗性,但是攻击面板的上限太低,加上只有2.9s的攻速更加致命了。
从表可以看出稀有度提升对干员面板的提升相对均衡,即使是同等练度情况下高稀有度干员在数值上依旧具有优势。或许莫斯提马是你目前可以获得的最好的群体术师了。(伊芙利特论外需要单独分析)
橙字为潜能加成
技力光环·术师(第一天赋)
在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.2/秒(精一)
在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(精二)
同类效果取最高
非常直白的提高所有术师技能回转速度的优秀天赋。
精一提高20%,精二提高40%,当做冷却缩减就行。以莫斯提马自己的序时之匙为例,110的消耗可以等效缩减到78.6。
唯一的缺点就是需要部署后才能生效了,费高的她可能对作战前期的帮助不大,而且编队内一般也不会携带太多术师干员。
主观缓时(第二天赋)
攻击范围内的敌人移动速度-15%(+3%)生命(精二)
这个天赋体现了莫斯提马作为控场类术师的定位。鉴于群法的攻击范围本身就不大,一般敌人受到天赋影响的范围在3格左右,实际作用一般。有搭配食铁兽、狮蝎等减速位移特种的无限接近死亡的玩法。
如无特别说明,皆以专3数据分析
技能1——攻击力强化·γ型(自动回复)(手动触发)
(R7)攻击力+60%
初始10消耗35持续30
(专3)攻击力+100%
初始15 消耗30持续30
实战中为部署后10.7秒后可释放,持续30秒的1710攻击,回转时间为21.4秒。
简单计算一下,技能持续时间内对0抗性敌人的DPS为589.6*敌人数量。
不推荐专精,即使专三爆发和持续输出依旧不足。
专精推荐:D
技能2——荒时之锁(自动回复)(手动触发)
(R7)攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力120%的法术伤害
初始17 消耗56持续6
(专3)攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害
初始30 消耗50持续7
除了部分特殊兵种和部分boss外,游戏内拥有眩晕抗性的并不多,属于非常强力的控制属性。且莫斯提马基本不会用做这些目标的对策干员,所以基本可以视为稳定眩晕。
部署后14.2秒后可以释放,技能回转时间为35.7秒,以部分输出换来高强度控制,对0抗性敌人的DPS为1197*敌人数量,不过total只有8379*敌人数量。虽然面板加成较低,但大大提高的攻击频率,所以DPS要远远高于一技能。
这个技能的重点在于控制而非伤害,即使是在技能开启后进入攻击范围也会被施加眩晕,可以视作天火陨石的上位,至于天火的“威名”应该人尽皆知了……相比那陨石,荒时之锁的即时眩晕会好用很多。具体的用法有很多,限制高攻/高移速单位、稳定输出环境、搭配天赋和其他减速位移干员组成控制链等等,典型例子就是针对幽灵和工蚁这俩不可阻挡单位。
初登场时还不够引起重视,谁能想到现在的莫斯提马最大用处就是时锁了呢。
R7比R6持续多1秒,专二持续又多1秒,专三初动提升巨大。我个人推荐专二。
专精推荐:A
技能3——序时之匙 (自动回复)(手动触发)
(R7)攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+120%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标
初始62 消耗110 持续24
(专3)攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标
初始80 消耗110 持续27
有真蓝斩之名却没有真银斩伤害的技能。攻击范围如下:
落地21.4秒后充满,攻击提升至2308.5,与之相比银灰真银斩为2365,虽然相近,但是莫斯提马的攻速要远远慢于银灰,而且法抗是百分比计算,高DPH的体现不大。对于单个敌人的total,序时之匙为21493,真银斩为54577,莫斯提马的优势只有法伤、更大的一点的范围和不限个数的攻击目标。
对高重量的敌人主要凭借扩大攻击范围后的三倍天赋(45%减速)来提供输出环境,减轻地面干员压力。
清理中低强度的杂兵是没有问题的,问题在于面对高强度且高重量的杂兵和精英怪不能有效清除,需要其他干员辅助输出。渐渐的,技能的主要目的从为自己提供完整输出环境变为其他干员提供稳定输出环境并辅助输出,比如配合安洁莉娜达成极致的减速输出组合。
虽然有依靠击退让低重量敌人改变路线缓解兵潮压力的用法。如果你不需要却出现这样的效果,那是真正的惊喜。而且击退有时会将敌人扫出莫斯提马的攻击范围。
对于这个技能在击退方面的内容,可以参考NGA大佬的分析dwz.date/dwnh
不是很推荐专精,专精主要提升在攻击加成上。作为决战输出技能体现的却是决战辅助技能的作用……
专精推荐:B+
后勤技能
线索搜集·α:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(初始)
信使·企鹅物流:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得企鹅物流线索
(工作时长影响概率)(精二)
具体怎么个影响法不得而知,企鹅物流是线索2,有需要的时候可以挂上去,不缺的话用处不大。虽然一般不会缺就是了。
这是一个背景远远远远远比面板更强的女人,这样的神秘人在罗德岛上有很多。或许鹰角以后还有别的方式补强?我老期待了。
首先要明确一点,所有群体法术面前都有一座名叫艾雅法拉的大山,这是一座从开服之初就耸立在那里的高山。粗糙计算一下:假设有三只0法抗的敌人——艾雅法拉以从0到触发点燃为一个周期进行输出,技能DPH为3100/1550,技能DPS为1240,周期DPS为1763.6;莫斯提马开启一技能,DPH为1710,DPS为1769。总结就是,小羊作为单体术师具有莫斯提马1技能70%的群攻能力,且循环周期内的total接近莫斯提马。这段计算不是很专业,但基本可以体现小羊带给群攻术师的输出压力究竟有多大。
小莫自身的常驻输出一般,爆发的总伤不足,技能回转周期长,但清怪能力尚可,辅助能力相当不错,生存性也算高台干员里优良的那一批了。
萌新推图使用表现一般,莫斯提马在面对单个敌人的输出相当乏力。BOSS关基本不会携带,剿灭作战表现尚可,适合面对长时间多波次中密度的敌人。在危机合约以及高难中没有,高费不是致命的,致命的是高费带来的收益过小,保证控制的同时无法提供足够的输出,简称性价比低。所谓的术师拐实际使用中并不如白面鸮来着实在。
群攻、控制、支援,莫斯提马的定位本是如此,也不是说她的强度逐渐下滑,只是回归到鹰角原本设定的位置上而已,虽然这个位置上还有个叫安洁莉娜的。
莫斯提马的出场机会随着辅助干员用法的开发而不断缩小,群攻术师整体费用高、范围小、攻速慢的缺点都在干员推陈出新的浪潮中不断陷入尴尬局面。
她需要精二,但在阵容齐全之前不推荐精二。如果需要群攻法术且没有没有艾雅法拉、安洁莉娜等一线法术群体输出,可以考虑优先培养。
我现在大概只有在面对幽灵的时候才会想起小莫了……
精二推荐:B+
抽取建议:理性角度建议日常等歪,感性角度……人家上个UP池是一年前了,自己斟酌吧
不过人家的立绘和换装还是很A的嘛,好看就完事了昂。
博士,依赖我可不是一个好选择。
——精一的莫斯提马如是说
END
后记:
在收集资料的过程中可以体会到一个标准干员是怎么样在不断更新的环境中变得弱小的……
这一点大概在写斯卡蒂的时候会变得尤为深刻吧……
莫斯提马篇花的时间比我想象的要多很多。她的不堪与群攻术师本身存在的问题有关,罪恶的源头就是那个叫鹰角的。
下篇回归近卫,说说拔刀工具人的自我修养。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述